Introdução ao AWS for Games (parte 2) (Português) | Getting Started with AWS for Games – Part II (Portuguese)

Introdução ao AWS for Games (parte 2) (Português) | Getting Started with AWS for Games – Part II (Portuguese)

AWS LIS-AWSII-10861

Free of Charge

Este curso foi desenvolvido para apresentar aos desenvolvedores de jogos os princípios e as práticas recomendadas para hospedar jogos na nuvem AWS. O curso tem duas partes. Na segunda parte, você aprenderá sobre back-ends de jogos e como eles funcionam na nuvem. Você identificará benefícios, desafios e considerações para criar back-ends de jogos na nuvem da AWS. Você analisará uma amostra da arquitetura de back-end de jogos e identificará os serviços da AWS que podem ser usados em cada componente. Você examinará a solução Game Analytics Pipeline e como o analytics pode beneficiar o desenvolvimento de jogos. Em seguida, você explorará ferramentas para monitorar e observar o jogo. Por fim, você identificará três ferramentas para ajudar a gerenciar os custos de infraestrutura do jogo.

Who should attend

Este curso é destinado a criadores de jogos, incluindo:

  • designers de jogos
  • desenvolvedores de jogos
  • produtores de jogos
  • artistas de jogos
  • administradores de jogos

Course Prerequisites

Para participar do curso, recomenda-se que os alunos tenham concluído o seguinte curso:

  • Introdução ao AWS for Games (parte 1)
  • Conhecimentos básicos de computação em nuvem e o equivalente ao curso Elementos essenciais do AWS Cloud Practitioner ou Elementos técnicos essenciais da AWS
  • Familiaridade com os princípios de desenvolvimento e operações de jogos

What you will learn

Neste curso, você aprenderá a:

  • Reconhecer os padrões de soluções arquitetônicas de nuvem para back-ends e analytics de jogos.
  • Identificar as considerações de design para componentes e analytics de back-end de jogos e determinar quais serviços da AWS se adaptam melhor a um determinado caso de uso.
  • Explorar os serviços da AWS para monitorar e observar o jogo.
  • Identificar três ferramentas de gerenciamento de custos da AWS para orçar e prever os custos de infraestrutura de jogos.
  • Localizar as informações, ferramentas e recursos adicionais.
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