Este curso foi desenvolvido para apresentar aos desenvolvedores de jogos os princípios e as práticas recomendadas para hospedar jogos na nuvem AWS. O curso tem duas partes. Na segunda parte, você aprenderá sobre back-ends de jogos e como eles funcionam na nuvem. Você identificará benefícios, desafios e considerações para criar back-ends de jogos na nuvem da AWS. Você analisará uma amostra da arquitetura de back-end de jogos e identificará os serviços da AWS que podem ser usados em cada componente. Você examinará a solução Game Analytics Pipeline e como o analytics pode beneficiar o desenvolvimento de jogos. Em seguida, você explorará ferramentas para monitorar e observar o jogo. Por fim, você identificará três ferramentas para ajudar a gerenciar os custos de infraestrutura do jogo.
Who should attend
Este curso é destinado a criadores de jogos, incluindo:
- designers de jogos
- desenvolvedores de jogos
- produtores de jogos
- artistas de jogos
- administradores de jogos
Course Prerequisites
Para participar do curso, recomenda-se que os alunos tenham concluído o seguinte curso:
- Introdução ao AWS for Games (parte 1)
- Conhecimentos básicos de computação em nuvem e o equivalente ao curso Elementos essenciais do AWS Cloud Practitioner ou Elementos técnicos essenciais da AWS
- Familiaridade com os princípios de desenvolvimento e operações de jogos
What you will learn
Neste curso, você aprenderá a:
- Reconhecer os padrões de soluções arquitetônicas de nuvem para back-ends e analytics de jogos.
- Identificar as considerações de design para componentes e analytics de back-end de jogos e determinar quais serviços da AWS se adaptam melhor a um determinado caso de uso.
- Explorar os serviços da AWS para monitorar e observar o jogo.
- Identificar três ferramentas de gerenciamento de custos da AWS para orçar e prever os custos de infraestrutura de jogos.
- Localizar as informações, ferramentas e recursos adicionais.
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