Este curso de introdução foi desenvolvido para apresentar aos desenvolvedores de jogos os princípios e as práticas recomendadas para hospedar seus jogos na nuvem AWS. A Parte I do curso explorará o surgimento dos jogos on-line e da hospedagem na nuvem. Nela, também trataremos dos padrões de design de soluções para as funções principais do jogo, incluindo hospedagem de servidores de jogos. Você conhecerá algumas das opções disponíveis no portfólio de serviços de jogos da Amazon Web Services (AWS). Você aprenderá sobre considerações de design que vão ajudar você a decidir quais opções atendem melhor suas necessidades para os jogos.
Who should attend
Este curso é destinado a criadores de jogos, incluindo:
- Designers de jogos
- Desenvolvedores de jogos
- Produtores de jogos
- Artistas de jogos
- Administradores de jogos
Course Prerequisites
Recomendamos que os participantes deste curso tenham:
- Conhecimentos básicos de computação em nuvem e da Amazon Web Services (AWS), equivalentes à certificação Cloud Practitioner Essentials ou Technical Essentials.
- Familiaridade com os princípios de desenvolvimento e operações de jogos.
What you will learn
Neste curso, você aprenderá a:
- Descrever a evolução da tecnologia de jogos e os drivers que movem os jogos para a nuvem.
- Reconhecer os padrões de soluções arquitetônicas de nuvem para as funções principais do jogo.
- Diferenciar serviços gerenciados e não gerenciados no portfólio de serviços da AWS.
- Identificar as considerações de design para arquiteturas de jogos na nuvem e determinar quais serviços da AWS se adaptam melhor a determinado caso de uso.
- Localizar informações, ferramentas e recursos adicionais.
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